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LA THEORIE DU HASARD PREVISIBLE PAR LE DOCTEUR PHILIPPE CHOUT


L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ET LES PROCESSEURS QUANTIQUES PEUVENT-ILS BATTRE LA ROULETTE ?

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 Comment gagner de l'argent au jeu de la Roulette ? image du livre du Docteur Philippe Chout auteur de La Théorie du Hasard Prévisible


Voici ma meilleure performance au jeu de la Roulette réalisée à Noël 2019. En cinquante-cinq minutes, j'ai multiplié le capital de départ de 5 000 euros par facteur 12,6, en le portant ainsi à 63 150 euros (inscrit en bas). Manifestement ce coup est à moitié perdu, mais largement gagnant quand même grâce à la répétition du numéro 33. Le pari principal était qu'une Super-Convergence surviendrait en D1L2 ou au moins en D1. Pari perdu, mais gagnant quand même, car dans la méthode de jeu algorithmique que j'ai inventée, il y a systématiquement un pari sur la répétition du dernier numéro, de l'avant-dernier ou de l'antépénultième. Il y a également une méthode d'assurance que j'ai appelé QPG pour "qui perd gagne". Cette résilience et ces paris multiples et antagonistes sont savamment pondérés, car si la mise est trop forte par rapport à la fréquence de leur survenue, alors à terme vous perdrez ! Et pareil s'ils sont sous-pondérés. Mais alors comment trouver la juste pondération P ? En suivant mon enseignement de l'analyse des données (data mining, data crunching) et mes méthodes de recherche. J'explique ma découverte de la superconvergence, de la divergence, des présences persistantes et de la régularité, l'étude des pondérations et l'optimisation des facteurs d'accélération.

J'explique et comment gagner à la Roulette dans mon livre intitulé La Théorie du Hasard Prévisible, l'intelligence artificielle peut-elle gagner à la Roulette?



Bonjour chers Visiteurs.

Je suis le Docteur Philippe Chout, Médecin de formation, j'ai changé de profession en 2020 et je participe désormais à des recherches sur les algorithmes, l'intelligence artificielle et les processeurs quantiques. Dans ce cadre, j'ai écrit un essai d'épistémologie et d'heuristique des phénomènes stochastiques intitulé La Théorie du Hasard prévisible qui pose la question de savoir si l'intelligence artificielle, les algorithmes et les processeurs quantiques vont permettre de dominer les phénomènes aléatoires en général, et si par exemple ils vont gagner contre le Hasard au jeu de la Roulette. Ce livre ne parle pas du tout de médecine.

Cette passionnante et profonde réflexion se situe à la croisée de nombreux domaines de recherches, dont celui de la Théorie des jeux du mathématicien John Von Neumann utilisée en économie d'une part, mais aussi de travaux visant à comprendre la place de l'expérimentation dans la recherche sur l'intelligence artificielle. Cet essai dont le titre semble être un oxymore, augure peut-être d'un prochain changement de paradigme. Car aussi surprenant que cela puisse vous paraître, on peut sortir victorieux et bénéficiaire d’une série événements catastrophiques survenus par hasard. La Chine en a fait la démonstration, en étant le seul pays à avoir éradiqué la pandémie de Covid-19 et à avoir maintenu une croissance positive en 2020 qui lui permettra de devenir la première puissance mondiale dix ans avant la date prévue. Taïwan a fait tout aussi bien d'aillerus, quoique par des moyens différents...Mais alors me direz-vous, rendre le Hasard Prévisible ne revient-il pas au fond à avoir tiré les leçons du passé ? Je répondrais à votre question par une question : " pas seulement, toutefois être inculte en plus d'être peu intelligent, n'est-ce pas la double peine ? Quel responsable serait assez éffronté pour dire :" je savais, mais je n'ai rien fait" ? Verbatim... Mais je ne souhaite pas rentrer dans des diatirbes politiques.

Vous ne pouvez ignorer que le mot hasard se traduit en anglais par « chance » mais aussi par « hazard », mot qui a une signification plus péjorative d’événement catastrophique accidentel, donc imprévisible. Vous savez également que la Théorie des Jeux de John Von Neumann a aussi de nombreuses applications en économie et en stratégie géopolitique. Vous ne pouvez ignorer que récemment la Chine a su dominer un événement catastrophique hasardeux à la fois « random and hazardous », la pandémie de Covid-19. Du point de vue de la stratégie géopolitique décrite dans la théorie des jeux, il s’agissait pour elle d’avoir su anticiper l’issue de multiples scénarios et d’avoir eu un plan pour chacun d'eux, de façon à ce que quel que soit celui qui survienne, elle soit victorieuse et bénéficiaire. Le calcul, la comparaison et la pondération des issues de cinquante scénarios différents générant chacun cent sous-scénarios, soit au total 5 000 possibilités, requiert une énorme capacité de calcul informatique et une approche algorithmique appuyée par des processeurs quantiques. L’anticipation efficace des catastrophes rejoint manifestement l’heuristique de la stochastique, les algorithmes d'intelligence artificielle et les processeurs quantiques. A la Roulette, sortir indemne et bénéficiaire d'une série de 30 lancers consécutifs revient à faire face à une série d'événements catastrophiques et hasardeux à la fois. Normalement, personne ne survit à une série de trente lancers de roulette consécutifs, et à plus forte raison n'en sort bénéficiaire !
Pas besoin donc d'avoir un quelconque intérêt pour la Roulette pour avoir envie d'en savoir plus sur l'Art de dominer le Hasard, et pour lire avec gourmandise cet essai d'épistémologie et d'heuristique quantique des algorithmes stochastiques. En quelque sorte, il pourrait être le préambule d'un futur livre au thème plus large qui s'intitulerait par exemple : "La Théorie du Hasard Prévisible, l'intelligence artificielle et les processeurs quantiques vont-ils permettre d'écraser la concurrence dans les jeux économiques et géopolitiques ? " Mais je n'en serais d'ailleurs peut-être pas l'auteur... En attendant, voici des extraits de mon premier essai intitulé La Théorie du Hasard Prévisible, l'intelligence artificielle et les processeurs quantiques peuvent-ils battre la Roulette ? Il ne parle absolument pas de Médecine, mais uniquement d'épistémologie et d'heuristique des algorithmes de stochastique, de physique quantique et d'intelligence artificielle.

J'explique ma méthode algorithmique en exposant ma fameuse série de Noël 2019, dont voici l'image du dernier lancer gagné sur le numéro 33 est en haut de cette page. Il s'agit d'une série de 27 lancers réalisée en 55 minutes qui a permis de multiplier par un facteur de 12,6 un capital de départ de 5 000 euros en le portant à 63 150 euros, soit un gain de + 58 150 euros. Je n'ai pas gagné cette somme en un seul coup, mais en gagnant très souvent parmi les vingt-quatre coups joués sur vingt-sept lancers, presque une vingtaine ont été gagnants, sans toutefois que je n'essaie ni ne réussisse une seule fois à trouver le bon numéro. Ce n'est pas en essayant de trouver le bon numéro ni en jouant les chances simples rouge/ noir, pair /impair, que l'on gagne à la Roulette. C'est en jouant la Super-Convergence algorithmique. N'essayez jamais plus de trouver le bon numéro ni le bon pari simple. Jamais. Apprenez du passé... J'ai réalisé des captures d'écrans de cette série de 27 lancers, puis plusieurs tableaux analytiques édifiants.

Premier extrait du chapitre 2 de mon livre.

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 Comment gagner de l'argent à la roulette au casino

Figure 3 - Les captures d’écrans rangées dans un dossier permettent un horodatage. Durée totale 55 minutes de 17 heures 17 à 18 heures 11.

 La Théorie du Hasard prévisible, comment gagner à la roulette essai du Dr Philippe Chout

 Comment passer de numéros à variables de position grâce à l'application de data mining de Super-Convergence de Philippe Chout

Le tableau doit être lu dans l'ordre chronologique du bas vers le haut, et mieux vous devriez lire le numéro du bas et caher ceux qui sont au-dessus et essayer d'imaginer par quel raisonnement, par quelle stratégie vous gagneriez au tour suivant. Vous ne trouveriez pas parce que vous n'avez pas l'intelligence de calculer la Super-Convergence
Les numéros sortis sont du premier au dernier de bas en haut :

13___ 36 ___28 ____2____ 23 ___ 2 ___ 23 ___ 7____ 21 ____ 17 _____ 22 _____ 10 ____

22 ____ 25 ___ 10 ____ 1____ 11 _____ 9 ____ 22 ____ 29 ____ 3 ___ 11 ___ 13 ____ 30 ____ 33___ 13___33

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Il ne faut pas considérer des numéros, mais ma variable algorithmique de position et de manque DxMqy Lx'Mqy' et son évolution face à la Super-Convergence et de ses variantes dont voici le data mining !

CREATION D'UNE APPLICATION DE DATA MINING POUR L'ETUDE RETROSPECTIVE DES SERIES DE LANCERS.


L'étude comparative des stratégies gagnantes par minimisation contrefactuelle du regret de Monte Carlo est rendue possible par
cette mise en équation des Stratégies.
L'application permettrait d'obtenir rapidement ce tableau de projection grâce à l'intelligence artificielle en introduisant les numéros sortis dans le programme, car il est particulièrement fastidieux de traiter les données à la main. Il s'agit ici seulement de la représentation en Html5 de ce que donnerait l'application en PHP et MySqL.

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MON APPLICATION DE DATA MINING TESTEE RETROSPECTIVEMENT SUR LA SERIE DE NOEL DE 27 LANCERS CONSECUTIFS A LA ROULETTE



Rang N°_ Position Régularité Régularité -1 Présences PP Répétitions DxMqy Lx'Mqy' _ Stratégies Performances Capital
n°1 13 D2_L3 ______________ __________________ _______________ ____________ ______________ ___________________ _____________ 5 000 euros
n°2 36 D3_L1 ____________ ________________ _____________ _____________ _____________ __________________ _____________ ____________
n°3 28 D3_L3 ___________ _____________ D3PP1 ____________ D1Mq2 L2Mq2 _________________ ______________ ___________
n°4 2 D1_L2 L1L3L2
D2D3D3D1 L3L1L3L2
______________ ____________ D1Mq3 L2Mq3 ! Super-Convergence + 13 800 € + 13 800 €
n°5 23 D2_L2 D3D1D2 L1L2L2L3 L2PP1 ______ L1Mq3 Super-Convergence Super-Conv.
n°6 2 D1_L2 ___________ _____________ L2PP2 Répétition-2 D3Mq3 L1Mq4 Répétition -1,-2,-3 +11 400 €
n°7 23 D2_L2 ___________ _____________ ___________ Répétition -2 D3Mq4 L1Mq5 Répétition -1,-2,-3 + 11 400 € + 32 100 €
n°8 7 D1_L3 ___________ ___________ D1D2PP2 ; L2PP4 Répétition -4 D3Mq5 L1Mq6 Régularisation Pertes _________
n°9 21 D2_L1 L2L3L1 L2L2L3L1 D1D2PP3 _________ D3Mq6 L1Mq5 ! Super-Convergence Super-Conv.
n°10 17 D2_L2 L3L1L2 ____________ D2PP1 _________ D3Mq7 _________ + 9 300 + 31 200 €
n°11 22 D1_L3 L1L2L3 ____________ D1D2PP4 _________ D3Mq8 Spice c. D3Mq7 en D3Mq2 L3Mq2 + 37 600 €
n°12 10 D1_L3 __________ ____________ D1PP1 D3Mq9 ____________ ___________ ____________
n°13 22 D2_L3 __________ ___________ D1D2PP5, L3PP2 Répétition -2 D3Mq10 L2Mq3 Répétition -1,-2,-3 + 10 800 € + 37 600 €
n°14 25 D3_L3 D3D2D1 ____________ D2PP1, L3PP3 __________
D3Mq10 ! L2Mq4
____________ _________
n°15 10 D1_L3 D2D3D1 _________ D1D2PP6 ; L3PP4 Répétition -3 _______ L2Mq5 ____________ ____________ ___________
n°16 1 D1_L3 ____________ __________ D1PP1 ; L3PP5 _______ L2Mq6 ____________ ____________ ___________
n°17 11 D1 _L2 ____________ D3D1D1D2 D1PP2 _____________ ______ L2Mq7
Spice D1D2 c.L1Mq7
+ 10 800 € + 37 600 €
n°18 9 D1_L1 L3L2L1 ____________ D1PP3 _____________ D3Mq4 L2Mq8 Régularisation Régularité 0 ___________
n°19 22 D2_L3 L2L1L3 ____________ ____________ Répétition -6 D3Mq5 L2Mq9 Régularisation Régularité 0 ___________
n°20 29 D3_L2 D1D2D3 L1L3L2 ____________ _____________ _____________ D3Mq5 L2Mq9! SC c. D3Mq5 L2Mq9 + 6 900 € + 46 500 €
n°21 3 D1_L1 D2D3D1 L3L2L1 ____________ _____________ _____________ _____________ SC c. D1Mq2 L1Mq2 Gains € ____________
n°22 11 D1_L2 _____________ _____________ D1PP1 _____________ _____________ _____________ Pertes. ____________
n°23 13 D2_L3 L1L2L3 D3D1D1D2 L1PP1 Répétition -22 _____________ SC c. D3Mq3 L1Mq2 Gains € ____________
n°24 30 D3_L1 D1D2D3 L2L3L1 _____________ _____________ _____________ _____________ SC c. D3Mq3 L1Mq2 + 12 900 € + 54 550 €
n°25 33 D3_L1 ____________ ____________ D3PP1, L1PP1 _____________ D1Mq3 L2Mq3 _____________ Pertes. ____________
n°26 13 D2_L3 ____________ ____________ D2D3PP1 L1L3PP1 Répétition -3 D1Mq4 L2Mq4 _____________ Gains € ____________
n°27 33 D3_L1 _____________ _____________ _____________ Répétition - 2 D1Mq5 L2Mq5 Répétition -1,-2, -3 + 9 900 euros + 63 150 €



Copyright © Philippe Chout 2019


Figure 5 : Relevé d'analyse des numéros sortis, avec data mining en couleur donc beaucoup plus intelligible que sur la figure 4.




Le résultat final est de 63 150 euros, soit une multiplication par facteur 12,6 en 55 minutes. J'ai bien sur utilisé la méthode de Super-Convergence algorithmique que j'ai inventée. Partout où vous voyez du jaune ou du vert, j'ai gagné à la périphérie soit par régularisation créant une régularité, soit par Super-Convergence de deux jaunes sur la même ligne ou d'un jaune et d'un vert, soit donc cinq Super-Convergences gagnées. Il faut y ajouter six répétitions gagnées sur sept survenues. Plus des gains par Super-convergence inversée (SPICE) même quand la Super-Convergence ne survient pas ! La série toute entière est montrée dans mon livre, avec les captures d'écran de chaque lancer ainsi que l'analyse des résultats et explications... LIRE PLUS :






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Il s'agit d'argent fictif donné par la Roulette en ligne gratuite. Je ne l'ai pas gagné en un seul coup, mais sur une série de vingt-sept lancers consécutifs, presqu'une vingtaine a été gagnante. J'ai réalisé des captures d'écran de cette série de 27 lancers et je les montre dans le livre que j'ai écrit intitulé La Théorie du Hasard Prévisible, dans lequel j'expose mes découvertes aux membres du GROUPE DE RECHERCHE SUR LE JEU DE LA ROULETTE. Tout est complètement nouveau et en rupture totale avec tout ce que vous avez pu voir, lire, entendre ou penser. J'explique ma théorie révolutionnaire du Hasard prévisible, ma méthode de la Super-convergence et la place bouleversante de l'intelligence artificielle, des algorithmes et de l'informatique quantique dans le futur des jeux de Hasard dans un livre qui décrit mes découvertes et l'invention de la méthode algorithmique.

Vous pourrez vous procurer gratuitement mon livre en devenant membre du Groupe de Recherche sur le Jeu de la Roulette. Le titre de membre coûte 79 euros. Je vous invite lire cet essai érudit et novateur a intitulé La Théorie du Hasard Prévisible. L'intelligence artificielle peut-elle gagner à la Roulette ? Ambiance...

Docteur Philippe Chout

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Le génial physicien Albert Einstein pensait que la roulette était imbattable. Il se trompait.

J'ai écrit un essai qui raconte la découverte et la description de la marche stéréotypée et prévisible du Hasard. Le titre est un hommage à la publication de 1905 du génial physicien Albert Einstein intitulée : " Sur un point de vue heuristique concernant l'absorption et l'émission de lumière par la matière." Cet article introduit la célèbre Théorie de la Relativité restreinte. Mon ouvrage fait référence à son fameux aphorisme :

"Personne ne peut gagner au jeu de la roulette, à moins qu'il ne vole l'argent sur la table lorsque le croupier ne regarde pas."

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De même, les célèbres mathématiciens Claude Shannon (le père de la Théorie de l'information) et Edward Thorp (le génie de la Finance) n'ont pas réussi à battre la roulette, par une méthode loyale et mathématique. Dans un épisode cocasse de leurs vies, ces deux brillants professeurs de mathématiques du MIT, ont tenté frauduleusement et sans succès de battre la Roulette au casino de Las Vegas. Ils avaient mis au point un système dissimulé qui consistait à mesurer la vitesse de rotation de la roue par stroboscopie après le lancer, et en déduire la trajectoire finale, dont le résultat, transmis à ce qui est décrit comme le premier ordinateur portable, de la taille d'un paquet de cigarettes caché dans la chaussette ! A mourir de rire...

Mais pourquoi ces génies n'ont-ils pas essayé de battre la Roulette par une méthode loyale et simplement logique ? Ou, s'ils l'ont fait, où sont leurs carnets de recherche sur ce sujet passionnant ? Mais pourquoi le génial Claude Shannon, le père de l'informatique moderne, basée grâce à lui sur des bits (0,1), n'a t'il pas conçu des algorithmes de recherche et d'aide à la décision pour jouer et gagner au jeu de la Roulette ? Et question subsidiaire, l'avènement de l'informatique quantique basée sur les propriétés de superposition et d'intrication des qubits (les bits quantiques) ne va t'il pas bouleverser la donne ?

Comment se fait-il que l'auteur de l'essai soit le premier qui ait trouvé une théorie limpide, logique et statistique, permettant de dominer le Hasard au jeu de la Roulette ? Il le démontre de façon cartésienne avec beaucoup d'exemples et d'images ! Comment se fait-il qu'il soit celui qui ait décrit un mode de jeu algorithmique, alors que ce n'est pas sa spécialité ? Nous ne parlons pas d'une méthode et encore moins d'une martingale, terme particulièrement insultant quand on en connaît l'étymologie. Nous parlons bien d'une théorie du Hasard qui décrit précisément chiffres à l'appui, et déchiffre la danse stéréotypée, donc prévisible du hasard.

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Cette Théorie au sens anglo-saxon du terme, donc cette collection de conjectures, spécule sur la portée des recherches d'un universitaire féru de neurosciences qui déteste la firme cyber-totalitaire Google, et qui se passionne pour le jeu de la Roulette afin d'interrompre la série de victoires des ordinateurs contre les Humains. Cet essai, qui se lirait presque comme un roman de science-fction, raconte comment il réalise et expose ses découvertes révolutionnaires. Ce personnage idéaliste dont la motivation première est de défier L'IA DeepMind de Google sur le terrain de l'intelligence artificielle, va t'il céder aux sirènes de l'argent et des puissantes industries de l'intelligence artificielle et des jeux ? Il considère l'IA comme un péril pour l'Humanité qui pose de graves problèmes éthiques. Il n'a vraiment pas froid aux yeux ! C'est le combat de David contre Goliath ! Il a engagé et gagné un combat entre intelligence humaine et intelligence artificielle. Il nous dit que l'IA de Google et Ray Kurtzweil n'ont pas de quoi se prévaloir d'avoir battu des gamers aux jeux d'arcade de Quake III Arena, de Starcraft 2 parce que ces jeux de "stratégie" ne sont pas vraiment des jeux d'intelligence. Les joueurs sont des gosses qui jouent avec leurs tripes plus qu'avec leurs cerveaux. Idem pour le jeu Fornite. Même s'ils étaient cent, ou mille ! Au pays des aveugles, les borgnes sont rois ! Soyons sérieux, le vrai terrain de jeu cérébral devait être le jeu de la Roulette, réputée invincible. Google, DeepMind, Kurtzweill, Facebook AI et compagnie n'ont pas eu le courage de le faire. Car avant même qu'ils s'aventurent sur ce terrain périlleux, je me suis dépêché de trouver et de les informer de mes résultats pour en garantir la paternité ; je leur ai coupé l'herbe sous le pied et leur ai infligé ainsi une défaite épique racontée dans le livre !

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C’est un Humain qui a craqué le code de la roulette, pas un ordinateur, ni un logiciel ni une IA. Cette course à la découverte a été perdue par Google et son IA DeepMind et par Facebook et ses IA Libratus et Pluribus. Ils avançaient au pas de charge contre l’intelligence humaine, surtout dans la direction des applications militaires, pour élaborer le logiciel qui animera les robots-tueurs créés par leur ex-filiale, la firme Boston Dynamics... Ils ont battu les meilleurs joueurs mondiaux au jeu des échecs. Ils ont battu les meilleurs joueurs au jeu de Go. Les IA Libratus et Pluribus de Facebook AI ont même battu les meilleurs joueurs de Poker Texas Hold'Em no-limit, un jeu combinant pourtant le hasard, la psychologie et la stratégie, comme la Roulette... Donc les IA savent battre le hasard, la psychologie et la stratégie. Ces recherches font partie d'un courant rapidement croissant : la recherche en heuristique des algorithmes stochastiques par des intelligences artificielles dotées de faculté d'auto-apprentissage (deep learning) mues par des algorithmes quantiques.

Leur dernier "exploit" selon les journalistes chanteurs de louange : Les IA de Google ont brillé en 2019 contre des groupes de joueurs humains dans le jeu Quake III Arena, par invention de stratégies de jeu ultras efficaces, qui ont écrasé les Humains... Super ! Vous avez battu un groupe de gosses, ceux qui seront les fantassins malheureux des prochaines guerres électroniques qui se feront via des drones avec l'aide de Google... On se serait attendu à ce que cela soit eux, les géants de l'IA, qui battent la Roulette. Mais c’est un cerveau humain sans béquille informatique qui a découvert et décrit la Théorie du Hasard Prévisible et la méthode de Super-Convergence qui permet de battre la prétendument invincible Roulette. Ainsi, j'ai coupé l'herbe sous les pieds de Google IA et Facebook AI ! C'est un Humain avec très peu de moyens financiers qui a découvert la Super-Convergence et la Théorie du Hasard prévisible qui postule que :

H - P = H P pour : Hasard moins Prévisibilité égal Hasard prévisible.

L'équation qui résume la Théorie du Hasard Prévisible est aussi belle, aussi limpide et lapidaire que celles qui firent la gloire de ces illustres savants. Tout le monde pensait que cela serait un mathématicien qui trouverait la clé de l'énigme, et mettrait fin à l'aporie infligée par le jeu de la Roulette. Et bien non ! Réfléchissez voyons ! Si la solution avait été mathématique, alors ce sont Albert Einstein ou Claude Shannon qui auraient trouvé. S'ils n'ont pas trouvé, c'est que la solution se trouvait hors de leurs champs de connaissances et de leur mode de pensée, en l'occurrence elle se trouvait dans le champ des neurosciences et de l'intelligence artificielle ! Il fallait que le découvreur ait une connaissance approfondie de la neurophysiopathologie acquise au cours de ses études de Médecine, et des statistiques acquises à l'Université Paris VI Pierre et Marie Curie auprès du mathématicien Daniel Schwartz, quelques notions de méthodologie de la recherche acquise auprès de l'INSERM et quelques connaissances en algorithmique provenant de cours du M.I.T, couplées à une certaine impertinence, et un crucial non-conformisme. Je suis un électron libre ! Je suis le docteur Philippe Chout, auparavant chirurgien plasticien à Paris, j'ai arrêté ma pratique de médecin et changé de profession pour me consacrer dorénavant à l'étude des algorithmes et à la recherche en intelligence artificielle. Mais j'ai une culture qui m'a permis de procéder à une analyse clinique sémiologique de la marche aléatoire du Hasard, grâce à laquelle j'ai compris qu'elle est une boiterie stéréotypée donc prévisible. J'ai pu dénombrer et faire l'analyse stochastique de ses piétinements (présences persistantes), de ses pas en avant, de nses pas sur le côté, de ses absences. j'ai fait du Big Data sur des milliers de relevés. Je me suis aussi largement inspiré de la mécanique quantique et du fonctionnement des processeurs quantiques. Car chacun sait que la plus grande caractéristique de la physique quantique, c'est sa contre-intuitivité et sa contrefactualité. J'ai découvert et osé affirmer des postulats révolutionnaires et largement contre-intuitifs comme :

1- Pour gagner à la Roulette il faut renoncer à essayer de trouver le prochain numéro.
2- Il faut renoncer aux paris sur les Chances simples du type rouge / noir ou pair / impair, passe / manque.
3 - Il ne faut jamais se laisser engager dans une logique de doublement des mises ou d'accélération compensatoire.
4 - Il ne faut jamais raisonner sur les probabilités, invalides du fait de la Loi des grands nombres, mais uniquement sur les statistiques rétrospectives, donc la stochastique.
5 - Il ne faut pas raisonner sur des numéros, mais sur les neuf variables algorithmiques de position, qui sont dix en réalité.
6 - Il faut centrer votre raisonnement stratégique et vos décisions tactiques sur la variable mixte de position et de manque que j'ai créé, et son image en miroir.
7 - Il faut jouer simultanément des hypothèses contradictoires et les affecter de ratios flottants. Bref, savoir accélérer et freiner en même temps" comme Walter Rörhl.
8 - Il ne faut jamais improviser en cour de jeu, mais dérouler un programme pré-écrit comme le pilote de rallye exécute le programme constitué par les notes du copilote.
9 - Il faut au besoin savoir combiner des appuis périphériques et centraux affectés de facteurs d'accélération variables comme les équations aux dérivées partielles (EDP).
10 - Il faut avoir l'intelligence de comprendre que les processeurs quantiques ne jouent pas à pile OU face, mais à pile ET face.
11 - Il faudrait donc tenir compte de l'intrication, de la superposition et de la difficile décohérence quantique.
12 - Il faut toujours se protéger du zéro (neutre) et de la répétition des trois derniers numéros (gains), mais aussi au moins partiellement des contingences = assurance QPG.
13 - Il faut jeter toutes les martingales et autres méthodes à la poubelle. Toutes !

Ce ne sont ni la puissance de calcul des ordinateurs fussent-ils quantiques, ni l'intelligence artificielle, ni un ou plusieurs mathématiciens qui ont trouvé comment battre la Roulette ! C'est un être humain qui en écrivant manuellement des algorithmes, et en les testant cérébralement qui, avant de les avoir introduit dans un ordinateur, a trouvé où se trouvait l'entrée dissimulée, et ce qu'il fallait faire pour entrer et que faire une fois entré. C'est un trivial être humain qui a mis fin à l'aporie... La beauté du livre, est de raconter les tribulations de l'inventeur, votre serviteur, ses spéculations, ses tentatives, ses tatônnements, ses errements, ses échecs, ses doutes, et finalement ses géniales trouvailles ! Mais je ne suis pas d'ailleurs pas le seul apparemment à avoir trouvé comment battre le Hasard...


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Un mystérieux touriste a gagné plus d'un million d'euros à la Roulette en mai 2019 au Casino de Deauville...




D'après le journal Paris Normandie, un mystérieux touriste a gagné plus d'un million d'euros à la roulette française, en mai 2019 au casino de Deauville en Normandie, en France... LIRE PLUS




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LE SITE INTERNET WWW.DOMINER-LE-HASARD.COM


Le site est réservé aux membres du GROUPE DE RECHERCHES SUR LE JEU DE LA ROULETTE. Ce groupe de recherche rassemble les adeptes de La Théorie du Hasard Prévisible. Ce groupe de passionnés de l'heuristique et de la stochastique, étudie la résolution des phénomènes aléatoires à l'aide de statistiques et d'algorithmes, d'intelligence artificielle et de processeurs quantiques.


 Groupe de Recherche sur le jeu de la Roulette de Philippe Chout

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Mon livre intitulé " La Théorie du Hasard Prévisible. L'Intelligence artificielle peut-elle gagner à la Roulette ?" a été publié le 21 juillet 2019. Il est certes disponible sous la forme papier sur www.amazon.com pour 120 euros, mais il est préférable de ne pas l'acheter sur Amazon, car vous pouvez acheter l'EBOOK sous forme de pdf pour 79 euros en toute simplicité ci-dessous ; ou bien d'acheter les deux ! Philippe Chout

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Chers Lecteurs, cette œuvre très originale s’apprécie mieux quand elle est lue en PDF sur un grand écran de 27 pouces au moins. C'est installé ainsi que je l'ai créé et que vous le savourerez. En effet, les chiffres sur les photos du tableau, qu'il est indispensable d'analyser sont plus lisibles.

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Lire de courts extraits du livre



Cher lecteurs comprenez que c'est l'histoire d'une découverte par un chercheur qui souhaite écrire un livre. C'est un essai qui parle de l'écriture d'un livre. Il y a donc une double grille de lecture. J'ai le plaisir de vous offrir quelques extraits de mon livre ci-dessous...



La puissance de la superposition et de l’intrication quantiques


Personnellement, je suis beaucoup plus impressionné par les processeurs quantiques que par l’intelligence artificielle, en ce qui concerne l’aptitude à battre la Roulette. Les ordinateurs quantiques tirent partie des lois de la physique quantique, qui décrivent les phénomènes physiques à l’échelle atomique. Ces étonnantes lois autorisent un électron ou un photon à se trouver dans différents états en même temps – on parle d’états superposés. Ainsi, alors que dans un ordinateur ordinaire, les informations sont codées sous la forme de bits qui ne peuvent prendre que deux valeurs, soit 0 soit 1, selon le passage au non de courant électrique à travers un transistor, les bits quantiques (ou qubits) peuvent simultanément prendre les valeurs 0 et 1 et une foule de valeurs intermédiaires. Qui plus est, lorsque deux qubits interagissent, leurs états physiques « s’enchevêtrent », si bien que les deux systèmes ne peuvent plus être décrits de façon indépendante – on parle d’états intriqués.
Grâce à ces deux phénomènes, la superposition et l’intrication quantiques, un ordinateur quantique peut en théorie avoir accès à la totalité des résultats possibles d’un calcul en une seule étape, là où un ordinateur classique doit traiter l’information de façon séquentielle, un résultat après l’autre, ce qui prend beaucoup de temps. C’est ce parallélisme massif qui est au cœur de la puissance de l’ordinateur quantique. Il en découle une capacité de calcul et une vitesse des dizaines de milliers de fois supérieure. Pour vous initier sans facilement aux vertus des ordinateurs quantiques, je vous conseille de visionner une vidéo amusante sur la chaîne d’éducation universitaire TED, initiation à l'informatique quantique par le Professeur Sohini Ghose sur TED. Quantum computing explained in 10 minutes.

Le professeur universitaire Shohini Gose spécialiste de la physique quantique nous décrit une comparaison entre un jeu simple consistant en une série de trois tirages à pile ou face joué contre soit un ordinateur classique soit une ordinateur quantique. Contre un ordinateur classique, les joueurs humains gagnent dans 50%, mais ils perdent dans 99% des cas contre un ordinateur quantique. Comment ? Elle nous explique qu’un ordinateur quantique est un ordinateur qui exploite le comportement des particules élémentaires comme les photons et les électrons, en le contrôlant d’une façon si innovante "qu’il n’est pas juste une version plus puissante des ordinateurs actuels, de même qu’une ampoule électrique n’est pas une version plus puissante d’une bougie. Une ampoule électrique est une technologie plus avancée que la bougie, basée sur une compréhension scientifique plus approfondie. De même un processeur quantique est un nouveau type de machine, basée sur la physique quantique. Alors qu’un ordinateur classique modélise le jeu de pile ou face en bit, donc en 0 ou bien 1, un ordinateur quantique a un fonctionnement radicalement différent, plus fluide, non-binaire. Le bit quantique ou qubit peut exister dans une infinité d’états superposés de possibilités superposées entre de 0 et 1. Il a donc un spectre entre 0 et 1 qui pourrait être par exemple de 0,7 soit 70% de chance d’être 0, et 30 % d’être 1, ou bien 60-40 ou 80-20, le nombre de possibilités est sans limite. Il faut abandonner l’idée – notamment en cours de jeu - qu’il y a une valeur spécifique entre 0 et 1, et accepter un certain degré d’incertitude. "Donc, en cours de jeu le processeur quantique crée des combinaisons fluides de pile ou face de façon à ce que quoique fassent les joueurs humains, qu’ils lancent la pièce ou pas et quel que soit le résultat s'ils la lancent, la superposition demeure intacte. Et à la fin seulement, le processeur quantique sépare les états superposés par le délicat processus de décohérence quantique et gagne toujours en trouvant la solution optimale, puisqu’il sépare superposition et incertitude."

Ce que j'ai retenu et ce que j'ai fait à la Roulette, c'est de refuser de jouer à Pile OU Face et de ne jouer qu'à Pile ET Face, en affectant bien sur les paris antagonistes de ratios différents évoluant de façon non-linéraire dansle temps des séries!

Il faut comprendre ce qu’est un calculateur (ou processeur) quantique et renoncer à la logique booléenne binaire (0,1) qui encode l’information sous l’état 0 ou bien 1, comme je l’ai expliqué. Je ne suis pas un informaticien, donc je ne suis pas inféodé à la logique booléenne ni à la loi de Moore. La course à l'augmentation de la puissance des ordinateurs classique est une impasse, car taille des infra puces a atteint en 2018 la taille de l’atome, donc le passage à l’échelle infra-atomique était inévitable. Elle passe donc de facto dans le domaine quantique, terme justifié parce que d’un point de vue algorithmique, le calcul quantique indiquerait comment remplacer l’algèbre booléenne des ordinateurs non-quantiques. Les calculateurs quantiques demandent des techniques de calculs différentes de la programmation, mais utilisent beaucoup d’algèbre linéaire classique pour conditionner et traiter simultanément de larges ensembles de variables liées. Ce qui est exactement le cas de figure pour l’analyse des douzaines et lignes manquantes. Ces variables tellement liées qu’on pourrait dire qu’elles sont intriquées et superposées... Le calcul quantique exige qu’il y ait peu de variables d’entrées et peu de sorties dans les algorithmes à traiter. Il sera propice aux calculs dont la complexité réside dans la combinatoire. On trouve ce type de problèmes dans l’ordonnancement et en recherche opérationnelle, laquelle peut être définie comme l'ensemble des méthodes et techniques rationnelles orientées vers la recherche du meilleur choix dans la façon d'opérer en vue d'aboutir au résultat visé ou au meilleur résultat possible. Manifestement, la recherche opérationnelle procède d’une démarche heuristique telle que définie ici : « En optimisation combinatoire, en théorie des graphes, dans la théorie de la complexité algorithmique, en intelligence artificielle, une heuristique est une méthode de résolution qui fournit une solution possible, pas nécessairement la meilleure pour résoudre un problème particulièrement difficile. »

Ce qu’il faut retenir au sujet du terme quantique, c’est que la seconde révolution quantique a permis d’établir les concepts d’intrication et de superposition quantique, et que la cryptologie quantique c’est-à-dire à la production industrielle de vrai hasard, crypté et supposé impossible à décrypter, par opposition au hasard qui était produit par les tables de hachage des nombres premiers que l’on peut qualifier de faux hasard. La question que l’on doit se poser au sujet de la Théorie du Hasard prévisible élaborée sur des roulettes électroniques, est de savoir si l’auteur a juste découvert comment craquer le faux hasard, ou bien si il a réussi une expérience permettant de dominer le vrai hasard, le Hasard quantique...

1350


Fin du premier extrait.


La découverte de la Super-Convergence racontée au début du livre


le second extrait
.

 La découverte de la Super-Convergence par Philippe Chout écrivain et essayiste
 La découverte de la méthode de Super-Convergence par le Dr Philippe Chout
 Comment gagner de l'argent au jeu de la Roulette


Fin du second extrait.


Les Stratégies de Super-Convergence
 Comment apprendre à jouer au jeu de la Roulette.


Figure 1 : Représentation d'une stratégie de Super-Convergence gagnant 9 000 euros sur le numéro 15 au septième coup d'une série. C'est seulement le quatrième coup gagné de suite, et le 6ème lancer, pourtant vous observez que le capital initial est déjà passé de 5 000 euros à 27 030 euros (capital d'argent fictif donné par la roulette gratuite). Il a donc été multiplié par 5,2 en vingt minutes seulement. Or, vous vous souvenez que Claude Shannon et Edward Thorp avaient monté une expédition de pieds-nickelés du quatre personnes dans un casino de Las Vegas dont l'objectif était de transformer 5 000 dollars en 15 000 dollars en quarante-huit heures ! Hahaha ! La bonne blague ! Cela, je le fais tout seul en moins d'une demi-heure ! Cherchez l'erreur ! Mes performances et la théorie sont expliquées dans le livre " La Théorie du Hasard Prévisibe".
On voit un gain de 9 000 euros pour une mise de 5 000 euros, donc bénéfice net de 4 000 euros. Une stratégie de protection étendue avait été mise en place. La visée périphérique sur lignes et douzaines ne correspond pas à une Stratégie de Super-Convergence normale. Il est indispensable de combiner les stratégies entre-elles et de bien calculer le déploiement tactique et les gains ou pertes avec mes algorithmes. Attention ! La Super-Convergence utilisée seule n'est pas une panacée ! Il faut toujours la combiner avec d'autres stratégies, car il ne faut pas laisser de place au Hasard.

Fin du troisième extrait.

Extrait suivant.


1375


Il ne faut pas considérer des numéros, mais ma variable algorithmique de position et de manque DxMqy Lx'Mqy' dont voici le data mining!


CREATION EN COURS D'UNE APPLICATION DE DATA MINING POUR L'ETUDE RETROSPECTIVE DES SERIES DE LANCERS.


L'étude comparative des stratégies gagnantes par minimisation contrefactuelle du regret de Monte Carlo est rendue possible par
cette mise en équation des Stratégies

L'application permet d'obtenir ce tableau de projection grâce à l'intelligence artificielle en introduisant les numéros sortis dans le programme, car il est particulièrement fastidieux de traiter les données à la main. Je travaille dur pour bientôt vous permettre d'entrée des données (un numéro) dans un INPUT et d'obtenir une ligne indiquant sa position, sa régularité, son Manque etc... Et ensuite tout le tableau . Mais cela prendra du temps !

900


_ DATA MINING DE 50 LANCERS



<
ition
Rang N°_ Position Régularité Régularité -1 Présences PP Répétitions DxMqy Lx'Mqy' Stratégies Gagne par Capital
n°1 17 D2 _ L2 ___________ ______________ ______________ ____________ _______________ ___________________ _____________ 5 000 euros
n°2 12 D1 _ L1 ___________ ___________ _____________ ____________ _____________ _______________ ____________ __________
n°3 17 D2 _ L2 ___________ ___________ ______________ Répétition-2______________ Répétition-1,-2,-3 Répétition -2 __________
n°4 14 D2 _ L2 ___________ D2PP2, L2PP2 D3Mq4 L3Mq4 Régularisation Régularité -1
n°5 16 D2 _ L3 __________ L1L2L2L3 D2PP3 __________ D3Mq5 Régularisation Régularité -1 __________
n°6 10 D1_ L3 L1L2L2L3 D2D1PP2 ___________ D3Mq6 Régularisation Régularité -1
n°7 12 D1_ L1 L2L3L3L1 D1PP1 D3Mq7 Régularisation Régularité -1 __________
8 14 D2_L2 L3L1L2 ; _________ D1D2PP3 ; Répétition -4 D3Mq8 L2Mq4 ! Régularisation Régularité 0 _________
n°9 28 D3 _L3 D1D2D3, L1L2L3 D1D1D2D3 D3Mq8 L2Mq4! Super-Convergence Super-Convergence
n°10 32 D3 _L2 __________ L3PP2
n°11 19 D2 _L3 __________ L2L3PP1 D1Mq4 L1Mq3
n°12 13 D2 _L3 __________ L3PP2 D1Mq5 L1Mq4 ____________ ____________ ____________
n°13 0 ; Zéro __________ _________ ___________ D1Mq6 L1Mq5Assurer c. zéro Gagné ____________
n°14 6 D1_ L1 ____________ ____________ ____________ ____________ D1Mq6 L1Mq6 ! Super-Convergence SC+ Régularité -1
n°15 28 D3_ L3 __________ D2-0-D1D3 ____________ ___________ ____________ Super-Convergence SC + Régularité -1
n°16 12 D1_ L1 Répéte -9,-14
n°17 11 D1 _L2 L3L1L2 L1L3L1L2 _____________ ____________ _____________ Régularisation Régularité -1 __________
n°18 36 D3 _L1
n°19 3 D1 _L1 L2PP1 ___________ __________
n°20 20 D2 _L2 D3D1D2 D1D3D1D2 L2L1PP2 Régularisation Régularité 0,-1 __________
n°21 19 D2 _L3 L1L2L3 L1L1L2L3 D2PP1 Répétition -10 _____________ Régularisation Régularité 0,-1 __________
n°22 35 D3 _L2 D1D2D2D3 _______ L1Mq2 Régularisation Régularité -1 __________
n°23 7 D1 _L3 D2D3D1 __________ ____________ _______ L1Mq3 Régularisation Régularité 0
n°24 17 D2 _L2 D3D1D2 ___________ L3L2PP1 Répéte-20,-22 _______ L1Mq4 Régularisation Régularité 0
n°25 17 D2 _L2 ___________ D2PP1, L2PP1 Répétion -1 _______ L1Mq5 Répétition -1,-2,-3 Répétition -1
n°26 10 D1 _L3 ________ __________ D1D2PP1, L3L2P1 Répétition -20 D3Mq4 L1Mq6
n°27 5 D1 _L2 _________ D1PP1 D3Mq5 L1Mq7
n°28 14 D2 _L2 D2D1PP1 Répétition -20 D3Mq6 L1Mq8
n°29 18 D2 _L1 ________ L3L2L2L1 D2PP1 D3Mq7 L3Mq4 ! Spice c.D3Mq6 L1Mq8 Spice D1D2-L1L2
n°30 24 D2 _L1 _________ _________ D2PP2, L1PP1 D3Mq8 L3Mq4 Régularisation Régularité -1
n°31 9 D1 _L1 __________ __________ L1PP2 D3Mq9 L3Mq5
n°32 17 D2 _L2 L1PP3 Répétition -27 D3Mq10 L3Mq6
Spice c.D3Mq9 L1Pp3
Spice D2-L2 __________
n°33 19 D2 _L3 L1L2L3 L1L1L2L3 D2PP1 Répét -12,-22 D3Mq11 L3Mq7 ! Spice c.D3Mq11 Spice D1D2-L3
n°34 2 D1 _L2 D3Mq12
n°35 6 D1 _L1 L3L2L1 L2L3L2L1 D1PP1 Répét -21 D3Mq13 Régularisation Régularité 0 et -1
n°36 16 D2 _L3 L2L1L3 L1L1L2L3 Répét -30 D3Mq14 Régularisation Régularité 0 et -1
n°37 24 D2 _L1 D2PP1 Répétion -7 D3Mq15
n°38 1 D1 _L3 ___________ ___________ ___________ ___________ D3Mq16 L2Mq4 ___________ ___________
n°39 15 D2 _L1 L3L1PP1 D3Mq17 L2Mq5
n°40 3 D1 _L1 __________ __________ D2D1PP3 Répétition -21 D3Mq18 L2Mq6 Spice c.D3Mq18 Spice D2D1 L2L1 __________
n°41 11 D1 _L2 ___________ L3L1L1L2 D1PP1 ___________ D3Mq19 L3Mq3 L2Mq6 ! Régularité -1 __________
n°42 21 D2 _L1 ___________ ___________ ___________ ___________ D3Mq20 L3Mq4 ___________ __________
n°43 8 D2 _L2 __________ __________ ___________ D3Mq21 L3Mq5 ___________ ___________
n°44 33 D3 _L1 D1D2D2D3 L2L1PP1 ___________ D3Mq21 ! L3Mq6 Régularisation Régularité -1 ___________
n°45 35 D3 _L2 D3PP1 , L1L1PP2 Répétition -13 _______ L3Mq7
n°46 15 D2 _L1 L2L1PP3 Répétition -6 _______ L3Mq8
n°47 8 D1 _L2 D3D2D1 D3D3D2D1 L2L1PP4 Répétition -4 _______ L3Mq9 Spice c. L3Mq9 Spice D1 + Régularité ___________
n°48 32 D3 _L2 D2D1D3 L2PP2 _______ L3Mq10 Spice c. L3Mq10 Spice D3-L2L1 + Régularité
n°49 2 D1 _L2 L2PP3 Répétition -15 _______ L3Mq11 Spice c. L3Mq11 Spice en D2D3-L2L1
n°50 34 D3 _L3 __________ __________ D1D3PP1 _____________ fin de L3Mq11 ! Spice c Super-Conv. Spice en D2D3-L1L3 Fin simulation


Copyright © Philippe Chout 2019

1650

Data mining d'un tableau de relevé de 50 lancers, transformation en variables de position, dénombrement des régularités et des présences persistantes, dénombrement des répétitions, suivi de l'évolution de la variable algorithmique combinant les positions et les manques. Ceci est préalable aux décisions stratégiques.

Les personnes qui ne sont pas très intelligentes ne voient que des numéros, c'est-à-dire la seule colonne de gauche. Les personnes vraiment intelligentes, ne voient pas la colonne de gauche, ils transforment les numéros en variables algorithmiques et gardent en mémoire les colonnes de droite par persistance rétinienne. Elles ont eu l'intelligence de comprendre que le but du jeu de la Roulette n'est pas de trouver ponctuellement le prochain numéro, ni une chance simple de type rouge /noir, mais de trouver souvent et plusieurs fois d'affilée la bonne variable de position, parmi les 9 possibilités que sont D1L1, D1L2, D1L3, D2L1, D2L2, D2L3, D3L1, D3L2, D3L3, ou bien de trouver son antagoniste, et pour faire cela jouer l'agoniste et l'antagoniste en même temps. La marche du Hasard est une claudication stéréotypée, une boiterie obligatoire et, partant prévisible, du fait de certaines propriétés intrinsèques dénombrables, qui ne sont évidentes que quand vous regardez mes tableaux en couleur et mes études stochastiques. Cette marche stéréotypée inclut toujours obligatoirement des phases de présences persistantes, représentées en bleu turquoise, par exemple D1-D1. Elle inclut toujours des phases de régularité par régularisation par exemple D1-D2-D3, représentée en jaune (-1) et régularité -2 représentée vert, par exemple D1-D2-D2-D3. Si vous les anticipez, ceci vous permet déjà de gagner de petite sommes d'argent à la périphérie régulièrement avec assez peu de risque. La propriété de convergence peut être exploitée à l'endroit, en Super-Convergence essentialisée +/- plus ou moins sécurisée SECS, ou à l'envers en Super-Convergence inversée (SPICE). Ceci s'apprécie, s'anticipe et se calcule par la variable algorithmique de manque Mq et sigma de Mq : D(x)Mq(y) L(x')Mq(y'). Elle devient rouge avec un point d'exclamation quand la manquante Mq arrête de manquer, avec ou sans convergence. Ce sont des variables aléatoires vectorielles dont la fonction de densité se calcule par une intégrale gaussienne sur ce domaine ! On peut donc savoir rétrospectivement dans quel secteur de manque les Mq gagnées sont survenues aussi bien pour les Super-Convergences que pour les Spices ou tous mes autres concepts ou leur mélange gaussien liés à y et y'. J'ai trouvé la porte dérobée où l'intelligence artificielle rejoint les algorithmes stochastiques ! Le modèle de mélange gaussien est un modèle statistique qui sert à estimer la distribution de variables aléatoires comme somme de plusieurs gaussiennes et à déterminer la variance, la moyenne et l'amplitude de chacune pour déterminer un maximum de vraisemblance. C'est d'autant plus intelligent qu'il ne faut jamais fonder vos paris sur les lois de Probabilité qui sont totalement invalides pour un petit nombre de tirages, du fait de la Loi des grands nombres. Au contraire, c'est en utilisant la vraisemblance estimée de façon rétrospective, qu'on se rapproche d'une Loi Normale multidimensionnelle dont la fonction de densité est une gaussienne, qui a une matrice de variance/covariance, et qui permet l'utilisation de la règle d'inversion du théorème de Bayes...
Mais, chers Lecteurs on peut gagner encore plus d'argent par les stratégies qui utilisent ces propriétés simultanément à l'endroit et à l'envers. Oui, vous avez bien lu, les risques diminuent et les bénéfices augmentent ce qui est là encore contre-intuitif, quoique logique puisque l'espace est limité à 37 possibilités et neuf variables de position. Mais, concevoir une série de Spice revient à dessiner le négatif d'une photo que vous n'avez pas encore prise d'un événement qui n'est pas encore survenu... Ce n'est pas à la portée de tout le monde...

Finalement, comprendre la marche du Hasard n'était pas un problème de Loi de probabilités ou de physique des solides, mais un problème d'heuristique des algorithmes stochastiques, qui nécessitait une approche algorithmique par création d'une super-variable algorithmique alphanumérique polyvalente, la démonstration et l'implémentation des concepts de Super-Convergence et de divergence, leur intégration statistique, des connaissances en neurophysiopathologie, et une excellente mémoire eidétique. Cela nécessitait la collecte et le traitement pertinent de larges quantités de données en mimant ou en utilisant des techniques d'intelligence artificielle, dont la minimisation du regret contrefactuel de Monte Carlo, l'inférence bayésienne, les réseaux de neurones artificiels , l'établissement de graphes et de chemins, et des simulations.

2150



Le jeu de la Super-Convergence.



Attention à l’homonymie ! La Super-Convergence est une stratégie de déploiement basée sur la propriété de convergence visuelle que j'ai décrite. Il ne s’agit pas de la super convergence utilisée en intelligence artificielle pour l’apprentissage rapide en « deep learning ». Ni de la convergence en probabilité d’une variable aléatoire. Ni de la convergence en mathématiques qui est une propriété fondamentale des suites dans les espaces topologiques et les séries numériques. Ni de la convergence en loi. Il ne s’agit pas non plus de l’équation de Poisson, ni de l’intégrale aux dérivées partielles dans un opérateur de Laplace. Ces notions, qui n'ont pas participé à mes découvertes, sont toutefois intéressantes à fortiori et j'en parle dans mon livre au fameux chapitre vingt-six intitulé "Mathématiques, probabilités et Convergences : la cinquième roue du carrosse...". J'insiste : ne croyez pas que j'ai fait ces découvertes grâce aux mathématiques ou à l'informatique. L'idée de créer la stratégie de Super-convergence m'est venue tout simplement en observant la Convergence visuelle, comme je vous l'explique plus haut dans le second extrait.


La Roulette, il faut la prendre par devant, par derrière et par la troisième voie en même temps...


Avant d’inventer la SPICE, je ne faisais que le jeu de la Super-Convergence et j’espaçais mes paris. Après avoir gagné une Super-Convergence, je croyais à tort qu’il fallait patienter pour que le manque se reconstitue et que je puisse en gagner une autre. Or, on peut gagner plusieurs Super-Convergence d'affilée ! Ainsi quand plusieurs régularités surviennent successivement. Quand D1 _ D3 _ D2 vient de se produire, il suffit qu’une nouvelle D1 se produise créant une séquence D1 __ D3 __ D2 __ D1 pour que vous ayez deux régularités successives, la D1__D3__ D2 puis D3__D2__ D1 et qu’ensuite fortuitement une D3 se produise pour que vous ayez 3 trois régularités successives, la D1 __ D3 __ D2 puis la D3 __ D2 __ D1 , et enfin la D2 __ D1 __ D3.

Avant, je croyais que la règle de Mq était la suivante : celui qui a manqué le plus et depuis le plus longtemps reviendra le premier. L’autre règle était fausse, lorsque l’on suppose que celui qui vient de sortir ne va pas ressortir tout de suite, on ne mise ni en D ni en L sur lui. Mais après avoir étudié les présences persistantes PP, et constaté qu'elles constituent parfois plus de 80 % des occurrences et rarement moins de 60 %, je pense désormais l’inverse puisque les PP constituent l'événement le plus fréquent statistiquement, en contradiction avec ce que laisseraient penser les probabilités. Je me suis adapté à la démarche boiteuse du Diable, à ce mouvement bancal, cette patte folle qui fait que le Hasard ne marche jamais en ligne droite durablement. La Présence persistante PP fait que le prochain résultat change de ligne, mais pas de colonne ou change de colonne, mais pas de ligne ! Retenez ceci et comprenez bien ma petite phrase "les douzaines sont régulières". Cela signifie en fait que les douzaines sont régulièrement irrégulières.

Avant, je ne me retournais pas assez tôt contre une douzaine manquante. Je le faisais vers Mq12. Je les appelais les SCHIT, acronyme pour Super Convergence hésitante inversée tardivement. C’est parce qu'il m'est arrivé de tomber sur une Mq >18 donc récalcitrante, et que je n'ai pas su quoi faire et perdu beaucoup en essayant de lutter contre une douzaine manquante, que j'ai compris à fortiori ce qu'il faudrait faire la prochaine fois. A l’époque je ne jouais que les douzaines et les lignes, donc à la périphérie. Dès lors, il aurait fallu inverser mon jeu, soit par swing complet DMq devenant MB (Mise Basse) ou demi-swing DMq devenant MI (Mise Intermédiaire). C’est seulement plus tard que j’ai compris qu’il était souhaitable de faire des SCI plus tôt, donc des SPICES, acronyme mnémotechnique qui signifiait Super Convergence inversée précoce essentialisée. Il signifie maintenant Super-Convergence inversée aux paramètres équilibrés. Comme le Graal de la roulette est la survenue d’une longue série de douzaines manquantes pendant 15 à 60 tours, prise très tôt à l’envers par exemple dès Mq5, voire mieux à l’endroit et à l’envers en même temps et par la troisième voie … Vous gagnerez à votre grande surprise à l’entrée, puis pendant toute la série, et même à la sortie si vous savez faire. Vous gagnerez en quelques sortes le beurre, l’argent du beurre et les charmes de la fermière. La totale ! Le rêve, le Graal est donc de surfer une longue vague parfaite de manque ! C’est immoral ; mais bon, nous parlons bien d'un jeu surnommé "la Roulette du Diable" ! Pour gagner, il ne faut pas s'embarrasser d'orthodoxie. Pour gagner, il faut de l’audace. Encore de l'audace, toujours de l'audace.

Tout cela pour vous dire que j’ai mis du temps à comprendre qu’on pouvait et qu’il fallait non pas jouer la Super-Convergence SC dans la fenêtre somme de Mq de 6 à 12, puis SCHIT Super-Convergence inversée tardive dans la fenêtre 12 et plus, mais Super-Convergence Essentialisée Synergique (SCECS) et simultanément la SPICE (Super-Convergence inversée précocement) dès la fenêtre Mq5 ou 6, avec une anticipation synergiquede la SCA (Super-Convergence Avortée). Le hasard dans le jeu des douzaines manquantes n'est pas une princesse mais une fermière que vous devez en fait prendre sans préliminaire et pendant quinze à soixante tours, ou autant de fois qu’elle avait prévu de vous la faire à l’envers avant de filer en emportant votre portefeuille plus un bras et un œil ! C’est vous qui désormais lui ferez les poches et non plus elle, comme expliqué dans mon livre. Il ne faut pas se languir et attendre qu’il daigne accorder ses faveurs. Il ne faut jamais accepter l’attente imposée par le Hasard à la Roulette.
J’ai découvert une théorie cohérente et une palette de stratégies et de déploiements tactiques, permettant de dominer le Hasard en le prenant en quelque sorte « par-devant et par-derrière et par la troisième voie en même temps, et le tout sans préliminaire». Et ça marche !

Cette métaphore mnémotechnique peut être exprimée de façon moins cavalière de la façon suivante :

RESULTAT = SC + SCA + SPICE + REPETITIONS + REGULARITES + ZERO = H P : le Hasard Prévisible = H - P.

Equation où quatre à cinq des six variables prennent une valeur négative, ce qui en fait essentiellement une soustraction. Si on appelle Pn la Pondération n de ces stratégies, et P1 la Pondération 1 de SC ; alors SC x P1 est la Super-Convergence pondérée (multipliée) par le facteur P1 qui va prendre par exemple la valeur 250 euros. Alors on peut dire avec une équation encore simple que :

RESULTAT = (SC x P1) + (SCA x P2) + (SPICE x P3) + (REPETITIONS x P4) + (REGULARITES x P5) + (ZERO x P6) = H P.

La présence persistant y fois d'une douzaine x s'exprimera ainsi PP(y) D(x). Elle est le quantum, le plus petit paquet d’information ou d’événement. Dans le P de H - P , P est reliée à une variable de position donc PP de D(x) ou L(x’) prend une valeur de persistante en miroir des valeurs de manque, la persistance de l’une créant le manque chez l’une des deux autres ou chez les deux. Donc D(x) Mq (y) est une fonction de PP(y') D(non-x). La Présence persistant y fois de la Douzaine x crée un manque de l’une ou des deux autres douzaines.

La double variable de position et de manque de la Super-Convergence s'exprime ainsi SC = D(x)Mq(y) L(x')Mq(y'). De même la double variable de position et de manque de la Super-Convergence avortée SCA est reliée à la SC et à la SPICE qui est le NON logique, non-y ET non y'. Alors que pour la SCA il s'agit du OU de la logique bayésienne ou de la logique booléenne (ou bien) : non-y OU BIEN non-y'.

L'équation ci-dessus devient moins simple et s'exprime de la façon suivante :

H P = (D(x)Mq(y) L(x')Mq(y') x P1) + (D(non-x) Mq(non-y) L(x) Mq(y') x P2) + (D(non-x) Mq(non-y) L(non-x') Mq(non-y') x P3) + (Répétition x P4) + (Régularité x P5) + (Zéro x P6).

Grâce à cette mise en équation des Stratégies le lecteur a une vue simplifiée du contenu détaillé de la colonne Stratégies du tableau de Data mining représenté de façon plus haut. La représentation des stratégies et leurs comparaisons aura donc son propre tableau ! Ce qui est bien, c'est que toutes les variables de cette grande équation sont liées et convergent comme des variables d'une fonction aléatoire. Elle peuvent ainsi être ramenées à seulement trois ou quatre variables, ce qui est très propice au calcul quantique. La Roulette déjà vaincue par un algorithme traité cérébralement, a de gros soucis à se faire avec le développement et l'usage dans un futur proche de processeurs quantiques dopés à l'IA!

Je réponds maintenant à la question posée par le titre du livre. L'intelligence artificielle peut-elle gagner au jeu de la Roulette ? Réponse OUI, puisqu'avant même d'avoir mis en place ces outils, j'avais déjà trouvé les algorithmes pertinents. Deuxième partie de la question : les processeurs quantiques peuvent-ils gagner au jeu de la Roulette ? Réponse OUI, haut la main puisque l'algorithme central n'a que deux ou trois variables ! Au total, l'intelligence artificielle combinée au calcul quantique a toute les chances d'écraser bientôt le Hasard à la Roulette comme je le fais déjà sans leur usage ! Le sous-titre du livre aurait pu être: Est-il possible de gagner à la Roulette sans l'Intelligence artificielle et les processeurs quantiques ? Réponse OUI, si toutefois vous avez un très bon cerveau et que vous pouvez émuler ce que ceux-ci feraient ! Les casinos ont vraiment de gros soucis à se faire...

2200


Je suis très heureux d'avoir pu vous présenter ma Théorie, mot qu'il faut prendre au sens anglo-saxon de série de conjectures, qu'il convient maintenant de vérifier. Je ne cherche pas de clients, mais des partenaires de recherche voire des investisseurs.

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Docteur Philippe Chout, auparavant médecin à Paris, devenu chercheur en Intelligence artificielle et spécialiste des algorithmes stochastiques.

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Puisqu'il s'agit au fond de dire si la Théorie du Hasard prévisible permet juste de gagner contre les Roulettes électronique animées par du faux Hasard, ou bien si la méthode permet de battre le vrai Hasard, le Hasard quantique, alors je vous recommande chers visiteurs quelques ouvrages de vulgarisation scientifique. A commencer par le livre "Le Hasard, le Vrai", écrit par le Professeur Nicolas Gisin, Physicien à Genève :


















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Il ne faut jamais mettre les pieds dans un casino, ou un jeu payant de roulette en ligne, sauf pour noter les numéros qui sortent, et constituer une base de données (ne pas jouer le moindre centimes), rentrer chez vous, et transformez les en paramètres et en variables, en vue d’études similaires aux nôtres et faire pendant des heures et des heures, des jours et des jours, des mois et des mois de calcul statistiques, de calcul quantique programmation d’algorithmiques stochastiques. JOUER A LA ROULETTE EN LIGNE GRATUITE AVEC DE L'ARGENT FICTIF. Il faut juste un apprentissage et un entraînement long méthodique et prudent des notions fondamentales. Prudent cela signifie n’allez pas au casino et ne jouez jamais du vrai argent ! Entrainez vous à la maison sur une roulette gratuite et notez tout : les entrées et les sorties, tous les paramètres et tous vos résultats.



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